Хит сезона!
Прохождение игры Миллион
Всё, что сверкает, можно взять или отодвинуть.
1.КОМНАТА САНДРЫ.
1-1.Билет под бежевой сумкой.
1-2.Кредитки в ящиках стола, ключ на столе, клик по ложке и прочим предметам, о которых мечтает ворона.
1-3.Футболку положить на гладильную доску и погладить утюгом. Сумочка сиреневая.
2.В САМОЛЁТЕ.
2-1.Сначала выложить весь багаж.
2-2.Слова из
6 букв: ПОБЕДА, ПРЫЖОК.
7 букв: АМНЕЗИЯ, ДЕТСТВО, ПРОШЛОЕ, САМОЛЕТ.
8 букв: АВАНТЮРА, РОДИТЕЛИ.
9 букв: МИЛЛИОНЕР.
11 букв: ПРИКЛЮЧЕНИЕ, ПУТЕШЕСТВИЕ.
3.АЭРОПОРТ В ХИТРОУ.
3-2.Наверху монетка, опустить её в правый автомат, взять колу, вылить в растение, поставить пустую бутылку в кулер, взять с водой.
4.АЭРОПОРТ В ПЕКИНЕ.
4-1.Отодвинуть правую тележку, чтобы открыть дверь в подсобку, взять кувалду и открыть сейф. Код 467 (потёртые цифры), взять ключ. Кувалдой выбить стопор из-под колеса, ключом завести тележку, за ней 10 чемодан.
4-2.Наконец, мы прилетели.
Только, Сандра, не забудь:
здесь тебе к заветной цели
синий свет укажет путь!
4-3.Включить слева фонарик, найти все белые цифры (две 1 в буквах I)
4-4.Клик на все 0, на 1 и т.д. Вычеркнуть повторяющиеся цифры, останется 513.
5.ТАКСИ.
5-3.Открыть обе дверцы, предметы снизу переложить наверх. Визитка синяя.
6.ГОСТИНИЦА.
6-1.Собрать ключи, в том числе за правой стеклянной дверцей и на дереве.
6-2.Очки на аквариуме, зелёный сачок слева внизу. За правой стеклянной дверцей взять маленький аквариум, сачком переложить туда рыбку. В середине за стеклянной дверцей фонтан. Банкой вычерпать воду и перелить в фонтан.
7.НОМЕР В ОТЕЛЕ.
7-1.Собрать цветы, переставить вазу, под ней записка.
7-2.В ванной под полотенцами конверт.
7-3.Пиковый туз - пара с Джокером.
8.ЗВОНОК ДРУГУ.
8-3.Отодвинуть сумку в левом нижнем углу, за ней розетка. Включить телефон, провод сгорит. Клик по трубке и проводу - они сами лягут на кровать отдохнуть. В ванной в правом нижнем шкафчике взять скотч. Приложить его к проводу, провод к трубке, вместе к телефону, клик по нему. Узнаём, что в самолёте летел Джон Колтон, он сейчас в 204 номере.
9.НОМЕР 204.
9-1.Собрать обрывки бумаги, сложить наверху: 9-мышь, 1-верблюд, 2-слон, 4-лошадь. Внизу: 3-тигр, 5-белка, 6-орёл, 8-кенгуру.
9-2.Расположить животных в порядке возрастания веса зигзагом, как показано на схеме слева. Верхний ряд 5342, нижний 9681
9-3.Зонтом подцепить сумку. Взять скрепку, открыть ею правый шкаф.
9-4.Большие пазлы подобрать по форме, а 3 отдельных кружочка дыма надо ставить в конце, они в каждой игре разного цвета.
СКРИНШОТ.

9-5.Карта на картине. Слева из большой напольной вазы поднять букет, под ним нужный растворитель, клик им по карте. Красные ножницы в кувшине на левой тумбочке, клик ими по карте. Карту взять с дивана.
10.ПОЧИНКА МАШИНЫ.
10-2.Электрическая схема
10-3.Линии и узлы должны быть зелеными, нажать на внутренний узел и тащить наружу, пока всё не позеленеет.
СКРИНШОТ.

11.ДВОР ХРАМА.
11-4.Шарики.Скриншоты.



11-5.Клик по колоколам в заданном порядке.
12.КИТАЙСКИЙ ХРАМ.
12-1.Дёрнуть за левый шнурок - поднимется покрывало. Найти изображения и вставить в египетскую фреску - откроется панель. Слева от фрески взять ломик с красной ручкой, поддеть панель сбоку - откроется сейф.
12-2.Поставить животных на пьедестал - внизу ключ, отпереть сейф, взять конверт.
12-3.Эйнштейн подскажет верное направление.
13.АЭРОПОРТ В КАИРЕ.
13-1.Неандерталец, египтянин, Леонардо да Винчи, Линкольн, Эйнштейн, космонавт.
13-2.Наверху ключ, вставить в ячейку 0555, забрать вещи.
13-3.Пазл.
СКРИНШОТ.

13-4.Загадочная картинка. Юноша идёт к богатому родственнику, берёт деньги на поступление, относит в институт (здание с колоннами), поступает в ин-т. Идёт на рынок, продаёт сувениры, получает деньги на учёбу, относит в ин-т, идёт учиться. Берёт лопату, идёт в пирамиду на раскопки, относит саркофаг в ин-т.
14.ВХОД В МУЗЕЙ.
14-1.Клик по фонарному столбу, опрокинуть мусорный бак, взять плоскогубцы, соединить ими провода. Слева в кустах изолента, приложить к проводам, закрыть крышкой. В другом баке отвёртка, открыть ею щиток на стене.
14-2.Электрическая схема.
14-3.Обозначено место, куда ставить лестницу. Нижняя часть лестницы под собакой, ей дать 6 костей. Средняя часть на углу дома, верхняя лежит за мусорными баками.
14-4.Клик по окну - найти спрей. Нужный баллончик в тёмном месте под лестницей за коробкой.
14-5.


15.НОЧЬ В МУЗЕЕ.
15-1.Буквы очень маленькие, без подсказки не найдёшь в темноте.
15-2.Браво, Сандра! Вам нравится опера? Ищите билеты.
15-3.Первый рисунок в центре хорошо виден, потом ищем изображённые предметы и отодвигаем их, за ними следующие рисунки сфинксов, кувшинов, статуэток и т.п. За последним предметом конверт с билетом.
16.БИЛЕТНАЯ КАССА.
16-1.Ключ от кассы - за балериной, под конвертами, в кассе ключ от ящика стола. Взять обрывки бумаги.
16-2.Пазл. СКРИНШОТ.

16-3. Идите в гримерку оперной певицы Луизы
17.ДВЕРЬ В ГРИМЁРКУ ЛУИЗЫ АРРИТЫ.
17-1.Клик по двери, искать сверкающие рисунки, как в 15-3. Первый рисунок в центре хорошо виден, потом ищем изображённые предметы и отодвигаем их, за ними следующие рисунки. За последним предметом конверт с билетом.
17-2. Справа за букетом ручка от комода, в чулане за зелёной сумкой вторая ручка. Поставить все ручки в вертикальное положение - дверца откроется, вынуть шкатулку. Под ковром маленький ключик, открыть им шкатулку. Там барельеф, прилепить его к колонне справа. Статуэтка поднимается - тайник с рисунком рояля.
17-3.Клик по рисунку рояля на стене, искать сверкающие рисунки, как в 17-1. Клоун в чулане, ключ под последним рисунком - афишей “Риголетто”.
18.ГРИМЁРКА ЛУИЗЫ АРРИТЫ.
18-1.Найти предметы по контурам, под последним (красной шляпой) взять конверт.
18-2.При себе иметь серебристую карнавальную маску.
18-3.СКРИНШОТ.

18-4.Ручка патефона в правом шкафу, клик на ручку, внизу появится ключ. Отпереть им ящик стола, взять серебристую маску.
19.КОМНАТА В РИО.
19-1.В результате поисков по контуру под магнитолой находим конверт.
19-2.Клик по стене. Клик по маске - булава примотана, надо отрезать. Одна часть ножниц в кактусе, вторая часть под подушкой справа, отвёртка за настольной лампой. Вывернуть винты из кальяна, из бинокля, из микроскопа. Последний вставить в ножницы, вторую часть совместить с первой. Ножницами отрезать булаву, разбить кирпичную стену, взять фотоаппарат, часы и письмо.
19-3.Часы. 1.Сковородочку - вверх вправо в колёсико, она закрутится. 2.Шестерёнку белую - выше двух розовых кварцев. 3.Шестерёнку жёлтую - правее большой. 4.Шестерёнку на оси - в дырочку левее центра. 5.Жёлтый винтик - вниз. 6.Пружинку - в центр. 7.Чёрный винтик - вниз влево. 8.Чёрный винтик - вверх вправо. 9.Большой винт влево - им заводят часы. 10.Серый винтик - вверх. Механизм закрывается циферблатом. Левые стрелки: 11.самую тонкую - вниз на секунды, 12.верхнюю - вверх, 13.среднюю - вправо. Правые стрелки - в центр, сначала 14.маленькую, потом 15.большую.
СКРИНШОТ.

20. КОМНАТА ХОЗЯИНА.
20-1.На столе под коробкой нож, поддеть им крышку принтера. Старый картридж бросить в корзинку. За штампом новый картридж - вставить в принтер, закрыть крышку. На столе бумага - вставить в принтер. На столе висят картинки - под ними провод, приложить его к фотоаппарату, затем к принтеру.
20-3.Математика, музыка, физкультура, химия, литература, рисование.
21.ДОМ САНДРЫ.
21-2.Жду вас в ресторане Лилия.
22.РЕСТОРАН.
22-1.Потерянный чемодан,
Визитка таксиста,
Аквариум в китайском отеле,
Игра в солдатики,
Таинственный 204,
Нити GPS навигации,
Китайский храм,
Помощь каирскому студенту,
Музей - на абордаж,
Луиза Аррита,
Карнавал в Рио,
Путь домой.











