Хит сезона!
Побег из музея. Финал. Прохождение
Побег из музея. Финал. 1 часть.
Надо обследовать сверкающие места, а также места с вопросом или шестерёнкой. Смотрите внимательно, если какая-то кучка вибрирует, её можно отодвинуть, за ней что-то нужное. При прохождении локации все звёздочки должны стать золотыми: значит, всё найдено и миссии выполнены. Иначе придётся возвращаться по карте.
Камнем разбить стекло в машине, кабель повесить на столб, ножницами разрезать ремень, зонтиком подцепить оборванный провод, вытащить женщину.
Сабвуфер - динамик. Для трамплина положить динамик, на него табличку, нажать, потом взять скейтборд.
В магазине поводить металлоискателем слева от окна, на крестик поставить кронштейн, прикрепить отвёрткой, на него трос. К человеку применить набор первой помощи.
Песок высыпать на лужу бензина, гаечным ключом открутить заглушку с гидранта, прикрепить шланг, ключом открутить вентиль, пустить воду. Отодвинуть колесо, взять щенка.
Трубу вставить в ведро, насыпать цемент, налить воды, размешать дрелью, привязать обе верёвки. Тараном выбить дверь. Справа под камнем ручка, под деревом в кучке котёнок.
Положить вешалку на лестницу, ножом отцепить скобы, приложить их к лестнице и ковырнуть ножом. Отодвинуть кирпичи, под ними болт. В окне соседнего дома - хозяин щенка.
Побег из музея. Финал. 2 часть.
Ключами отпереть решётку, совместить шестерёнку с футболками, перекинуть на другую крышу. Под опрокинутым ведром плюшевый медвежонок.
К вышке прицепить карабин, ремни - к кирпичной трубе, цепь к карабину, банки в основание вышки. За ящиком шестерёнка, за кубом шина.
2 шкива повесить вниз (чтобы между ними была дырка) и 2 вверх так же - они получатся в шахматном порядке, чтобы если их мысленно соединить, получился зигзаг. Протянуть через шкивы веревку , к верхней петле привязать слона и нажать на лестницу. В окне девочка - хозяйка котёнка. Отодвинуть бидон, получим кнопку.
Монетой открыть панель на дверце, жвачку положить между зубчиками, заколку продеть через оба отвестия. На сидении под планшетом ключ.
Отмычкой открыть красный автомобиль, вставить предохранитель вместо красного, отвёрткой завести машину. Под камнем шестерёнка.
Вставить стрелку в часы, шестерёнку надеть на валик, язык в колокол. Кликать по часам, в 3 часа окно полностью разобьётся. Слева от часов за кирпичами мальчик.
Ножницами отрезать телефонный шнур, положить монетку, взять мыло. Привязать кабель к трубе в потолке, смазать мылом, опустить монету в стир.машину. За корзинкой щенок, под бейсболкой цепь.
Побег из музея. Финал. 3 часть.
Разрезать проволоку секатором, положить петарды, поджечь спичками. Влевом углу за мусорным пакетом болт.
Отодвинуть ножом панель, нажать на трубу. Засыпать огонь содой, залить из ведра. Под правым дракончиком рычаг.
Гаечным ключем отделить запаску, соединить с верёвкой и бросить вверх. За жёлтой дверцей ворота, в левом окне мама мальчика.
Битой разбить стекло, отпилить кусок арматуры, открыть им багажник, использовать стеклорез. В красной машине девочка - хозяйка медвежонка, за тумбочкой груз.
Кликнуть по телефонной будке, в кошельке найди 3 карты и бумажку с кодом 8690. Карты вставить по очереди в банкомат, набрать код и взять 20 долларов. Под пакетом шестерёнка. В настенный аппарат вставить доллары и получить карточку для телефона, будка откроется. Вставить шнур, трубку, карточку, нажать на трубку.
Спилить сухое дерево, справа за ящиками женщина. Слева положить бумагу, поджечь. Секатор приложить к дереву, веткой открыть ворота.
Открыть ключом витрину, взять перстень. Нажать на кассу - появится хозяин собаки. В левой стенной витрине за ожерельем шина. В двери вырезать стекло алмазом, поставить ящики в центре. Вылезти в верхнюю трубу.
Вставить кнопку, кликнуть по оборванным проводам. Ножом порезать вешалку на куски, куски приложить к проводам, обмотать скотчем, нажать на кнопку - ворота откроются. Над воротами в потолке красная лампочка.
Побег из музея. Финал. 4 часть.
Перед забором битое стекло, достать из мусорного ящика швабру, подмести стекло. Вешалкой нажать кнопку в автобусе - откроется люк, приставить лестницу к забору. За кастрюлей слева ручка, за зелёной дверцей справа мальчик.
В автобусе жвачку прилепить к столбику, зонтиком поднять провода. За саквояжем щенок.
Вставить клин в люк, лопатой открыть мусорный бак. Трубу надеть на клин, нажать - люк приоткроется, вставить крюк. За бутылками шестерёнка.
Нажать справа на дверь с искрами и трубу, на левую трубу, появятся 2 сверкающие места. Вентиль и болт приложить к правой трубе. Гаечным ключом отвернуть кусок левой трубы, им повернуть вентиль. Замотать изолентой искрящие провода, ключом отпереть дверь. Справа за кирпичами болт.
Ножом обрезать резиновый коврик, приложить резину к окну поезда, взять гаечный ключ, забрать резину. Отвинтить скамейку, повесить резину на балку - проход открыт. Нажать на колонну справа - появится хозяин щенка, внизу за камнем батарейка.
На мосту в ящик справа вставить шестерёнки, рычаг, батарейку, баллон с горючим, слева жёлтый провод, справа синий. К столбику приставить ворота, болты, противовес. В будке поставить вентили, ключ, кнопку, лампочку в розетку, нажать на ключ. В ящике нажать на рычаг, в будке - на кнопку, крутить вентили.
Кликнуть по дереву, в машине получить крюк, сбить дорожный знак камнем, совместить знак с крюком, воткнуть в дерево. На пульте набрать код 10447, открыть его ножом. И чтобы наладить как следует электронику, шарахнуть для верности булыжником.











